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游戏研发的下一步怎么走?

来源:互联网 2017-11-01 10:21

前两天,一篇人民网怒怼王者荣耀的文章让腾讯股票瞬间蒸发了不少,倒是给了有心人补仓的机会。之所以拿王者荣耀说事,是因为它已经真正成为了国民级的游戏,DAU峰值据说可以超过9000万,而且在相对不算氪金的计费模式下,日进1.5亿的真金白银,腾讯已经毫无争议的成为世界顶级的游戏公司,这似乎是一个最好的时代,不过对于很多创业的游戏公司来说,这可能却成了最坏的年代。

关于国内游戏市场的现状,我们来看一组数据,2016年中国网络游戏整体市场规模1656亿人民币,同比增长17.7%。其中页游市场营收规模为187.1亿元,同比下降14.8%;端游市场:营收规模为582.5亿元,同比下降4.8%;手游市场:营收规模为819亿,同比上升59.2%,而腾讯一家去年的成绩是多少呢?网络游戏收入 708 亿元 手游 377 亿元,再加上老板虽然在养猪,但是凭借阴阳师等游戏同样日进斗金的网易,三分之二的市场已经被瓜分了。留给创业公司的空间可想而知。

于是我们就听到了很多家在说一个词,“出海”。那我们再来看一下全球的游戏市场的数据,2016年,全球游戏总收入为996亿美元,同比增长8.5%,其中移动游戏市场总规模达 369 亿美金,亚太地区以 216 亿美元的收入份额成为全球最大的移动游戏市场。

请注意,上图中有很大一部分是家用游戏机市场,这个在国内还是一个很小的市场。造成这样的原因,是因为我国对于游戏历来视为洪水猛兽,于是发明电击疗法治疗网瘾的杨某人反而没有被法办,另一个理由就是盗版的泛滥,使得单机游戏在国内除了仙剑之外,就几乎没有什么传承和积累了,大家一窝蜂都去做网游,等到智能机时代,又一窝蜂的去做手游。山寨,换皮成了最主要的商业模式,然而游戏,从来都是创意优先,只有好玩的产品才能有生命力。

我很喜欢罗胖说的全民时间总值这个概念,当移动互联网人口红利消失,全民时间总值不再增加的时候,用户获取成本开始越来越高,谁有流量,谁有能吸引流量的产品,谁就成了当前的赢家,这也是腾讯网易的成功之道。

可是对于游戏创业公司,也面临了寒冬,从最早只要有知名端游公司人出来就能拿到投资,到现在即便有产品上线了,不赚钱依然无人问津的情况,只有短短几年。很多中小团队靠着很久之前的产品的利润苦苦支撑,或者干脆就解散了回到大公司成为打工仔,无数的人都在说游戏不好做了,那让我们回到游戏的商业模式的本质来看一下,今后的路到底该怎么走。

说一千道一万,无论是家用机,pc游戏,端游还是手游,商业模式都是简单的用户量和收入的关系,围绕着用户量,会有渠道,广告公司,买量平台,甚至中国特色的刷榜公司等商业模式;而围绕着收入,就是通过产品配合合适的计费模型,通过种种运营手段来提升留存,付费率等等参数,最终来提升收入。

于是结论就很简单了, 因为在现阶段,再去创业去做新的渠道,新的广告公司都很难,除非能够拥有大数据配合人工智能可以做到精准投放,不然广告效率是很难提高的,所以剩下来就是做好产品这一条路了。只有优质产品,才能更容易积累用户,更能带来上规模的收入,

那么什么样的产品才能算是优质产品呢?随着玩家的越来越成熟,他们对于游戏的画面,流畅性等的要求也越来越高,但游戏是否有趣,核心玩法才是关键。我认为未来的趋势,一定是PVP为核心的游戏类型会占据主流,也就是玩家和玩家一起对抗,而PVE仅仅成为辅助,甚至起到新手教学的功能就够了。其实这一趋势已经很明显了,王者荣耀就不说了,SUPERCELL的皇室战争也是这类型的经典,最近空中网出了一款战舰猎手,同样是玩家之间驾驶战舰来对抗。这三种游戏的时长分别是2-3分钟一局的皇室战争,5—8分钟一局的战舰猎手,以及10-20分钟一局的王者荣耀,而内在的社交关系,也是根据用户时长由浅到深,皇室战争局内只能发表情,战舰猎手是语音互动,王者连打字都加进去了,这几种互动方式没有谁优谁劣,只有谁最合适。 而纯单机模式,类似愤怒的小鸟当年创造的辉煌是无法复制的,因为与人斗才其乐无穷,而不是全部玩家和策划来斗智斗勇。另一方面,小鸟的时代条件有限,如今技术的成熟也使得人人对战成为了可能。

受到手机的输入方式所限,(基本上只能手指来比比划划),FPS这样强操作性的产品,其实更好的平台还是端游或者家用机上面,所以我判断这两个市场在未来还是会持续发展的,国内坚持做端游的团队其实并不多了,因为历史原因都是纠缠于MMORPG了,当我们发现FPS,TPS这样的类型其实越来越有竞争力的时候,却发现很多团队因为没有单机时代的积累而很难做出手感出色的精品,所以如果你的团队是可以做出中国版的大逃杀的,请来找我。

当然,精彩的单机游戏是永远有市场的,只是在手游这个平台,特别是国内的手游平台上单机产品比较难有大发展,所以有做单机理想的同学不妨也考虑下steam市场,中国已经成为全球第二大steam市场了,只是最近频繁联网错误是为了啥呢?

页游平台,除非是比较新颖的玩法,不然基本没有什么机会,不是创业的方向。

在VR,AR改变世界之前,先不着急在上面有太大的动作,关于这两个市场的发展思路可以参看我之前的文章。

简单总结一下,只有好的产品才可以成功,而未来竞技类游戏肯定是重点,这需要在服务器,客户端方面都有很深的造诣才可以,所以想一想现在团队的长处,想一想什么样的竞技类产品还存在空缺,也许能找到新的研发方向。

五星资本合伙人 洪亮

 

 

 

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