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腾讯独家代理《绝地求生》国服!难道“吃鸡大战”胜负已分?

来源:互联网 2017-11-23 10:14

来源:游戏葡萄

今天中午,腾讯公布,正式拿下《Playerunknown's Battlegrounds》 (以下简称《绝地求生》) 在中国的独家代理运营权。在这场本月刚打响的“吃鸡大战”中,腾讯无疑已经拿下了这场大战中最为重要的一场战役,没有之一。

早在此前几个月里,业内就不断有传言称腾讯会通过投资的方式拿下这个产品,讨论声音也一浪高过一浪。虽然之后蓝洞官方否认了这则消息,但从业内的讨论中不难看出,《绝地求生》确实拥有极高的关注度。

无论是在当前的端游领域,还是近期的国内吃鸡大战中,《绝地求生》都是目前最重要的一款产品。此前葡萄君也多次对这款产品做出报道,在短短7个月时间,其用户量就已经达到了2000万,而在Steam平台上,今天其同时在线用户峰值已经超过了267万,是第二名《DOTA2》的4倍以上。

对于《绝地求生》本身来说,它从腾讯获得的显然不仅仅是代理费用。在公布消息同时,腾讯官方也表示,将协同PUBG公司为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。

此前葡萄君也在报道中提到,截止目前,腾讯在射击品类已有10年左右的积累,在研发、运营、版本更替、安全系统 (反外挂) 方面都相当的经验。这些腾讯所能提供的经验与支持,或将为目前面临不小Bug、外挂以及服务器问题的《绝地求生》 (不仅是国服) 带来不小的帮助。

显而易见,腾讯代理《绝地求生》将改变国内这场如火如荼的“吃鸡大战”的战况。

首先,在腾讯用研体系的帮助下,《绝地求生》将快速迭代,优化用户体验,成为一款更加完善的产品,进一步稳固现有的用户群,保持用户增长,拉长游戏的寿命 (《绝地求生》微博可能再也不用道歉了) 。

其次,《绝地求生》虽然流行,但由于配置要求、传播方式等问题,可能还未辐射到真正大众的人群当中。而腾讯最擅长的就是通过用研体系洞察和满足大众用户的需求,并利用自身的平台与流量优势,将一款游戏做到“全民游戏”的量级,甚至助其成为一种全民文化符号。可以想象,《绝地求生》也将朝这个方向发展。

在《绝地求生》逐一补足自己的短板,并扩散到大众用户当中之后,恐怕那些单纯复刻《绝地求生》玩法和游戏体验的端游将面临一场危机。如果后来者的操作、玩法没有足够的创新,不给玩家带来明显的体验差异,那它们可能很难博得足够的生存空间。

而在与蓝洞达成了如此重大的合作之后,葡萄君猜测,腾讯还将尝试发掘《绝地求生》的IP价值,例如自研或者代理《绝地求生》手游。一方面,《绝地求生》手游的起点将明显高于其他同类手游的起点;另一方面,目前App Store上蹭《绝地求生》流量推广的产品有很多,一旦《绝地求生》手游真的出现并向App Store发起申诉,它们也将命途多舛。

最重要的是,腾讯在公告中还有以下这段话语,这或许说明它解决了同类游戏的最大风险:

腾讯会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。

版号和主管部门的态度一直是同类游戏的达摩克斯之剑,始终制约着他们的市场动作。而腾讯的表述或许说明,《绝地求生》的过审工作可能比较顺利。可以想象,腾讯其他同类产品也能够借鉴这一经验。

不得不说,在意识到腾讯对于这个品类的投入速度和决心之后,恐怕没有人感觉不到腾讯的强大。迄今为止,腾讯已经在自研手游、代理手游、自研端游、代理端游等方面快速多点布局,包抄这个充满潜力的吃鸡市场。由此可见,手游行业日趋成熟之后,大厂的动作也越来越快,留给小公司、小团队的机会已经越来越少了。

对于相关端游来说,现在唯一的机会就是在《绝地求生》国服正式上线之前快速上线产品,获得属于自己的核心用户;而对于相关手游来说,除了创造差异化的游戏体验和占领先机之外,尽快了解主管部门的指导意见,调整游戏违规内容可能是最重要的事情。

当然,吃鸡向来是一场不到最后始终胜负难料的游戏。独家代理《绝地求生》国服只意味着在这场如火如荼的吃鸡大战当中,腾讯又拔下了一座重要的城池。战争还将继续,我们也期待各大厂商各显神通,决出这场大战的最后赢家。

 

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